Scratch easy shooting game
- Buka aplikasi scratch , klik icon 2 kali
- Klik new sprite, pilih karakter yg anda inginkan, contohnya animal
- Klik control, drag “when clicked” ke layar, untuk mengatur target shoot
- Klik motion, drag “if on edge, bounce” ke layar
- Klik sound, drag “move 10 step” “turn 15 degress”
- Klik operatos, drag “pick random 15 to 25 step” “pick random 11 to 20 degrees”
- Coba putar-putar target shoot
- Klik control, drag “when space key pressed”
- Klik variable, ketikkan “point” “timer” pada variable name (buat 2 variabel)
- Klik motion, pilih lingkaran buat gambar shoot nya
- Lalu resize ukuran gambar shoot, disesuaika dengan target shoot
- Klik control, drag “when clicked” “forever” ke layar, untuk mengatur target shoot
- Klik motion, drag “ goto” pilih mouse pointer
- Klik looks, drag “switch to costume” “show”
- Klik control, drag “when space key pressed”
- Klik pen, pilih background, pilih gambar yg anda inginkan
- Klik control, drag “ if”
- Klik sensi, drag “ touching” lalu pilih mouse pointer
- Klik variable, drag “change point” lalu isi 0,3
- Klik looks, drag “switch to costume”
- Klik control, drag “wait” lalu isi 1,5 secs
- Klik looks, drag “hide”
- Klik variable, drag “change point” lalu isi 10
- Duplicate target shoot sebanyak yg anda inginkan
- Save project dengan file names :FastProgramHelp
- Klik pen, buat tulisan : game over lalu drag ke layar, resize
- Klik control, drag “when clicked”
- Klik looks, drag “hide”
- Klik variable, ketikkan “timer” , 8
- Klik control, drag “repeat”, 8
- Klik control, drag “wait” lalu isi 1 secs
- Klik variable, drag “change timer” lalu isi -1
- Klik looks, drag “show”
– Klik control, drag “ stop all ”
Scratch adalah bahasa pemrograman yang didesain khusus untuk anak-anak usia 8-16 tahun. Program ini dikembangkan oleh sebuah kelompok di Massachusetts Institute of Technology (MIT) bernama MIT Media Lab dan dapat didownload gratis. Berbeda dengan bahasa pemrograman yang biasanya berbasis teks, Scratch menggunakan “grafik” untuk mengajarkan logika pemrograman kepada anak. Hal ini membuat anak-anak lebih mudah belajar pemrograman tanpa harus disibukkan dengan kerumitan penulisan sintaks dalam bahasa pemrograman pada umumnya.
Dengan Scratch, anak-anak dapat belajar membuat cerita, animasi, games, musik dan lain-lainnya. Bagi anak-anak yang suka robot, Scratch juga dapat digunakan dalam pemrograman Pico Cricket, robot mainan produksi LEGO.
Scratch adalah bahasa pemrograman pemula untuk segala jenis usia namun menurut saya Scratch ini baik untuk anak-anak belajar pemrograman. Bahasa pemrograman ini memungkinkan pengguna mendapatkan hasil tanpa harus menuliskan sintaks terlebih dahulu. Di buatnya bahasa pemrograman Scratch oleh MIT Media Lab ini dimaksudkan untuk memotivasi untuk belajar pemrograman lebih lanjut melalui bercanda, bereksperimen dan menciptakan proyek-proyek, seperti animasi interaktif, game, dll. Pengguna scratch usia muda dapat mengembangkan dasar-dasar pemrograman yang dapat membantu mempersiapkan mereka untuk penggunaan bahasa pemorgraman yang lebih tinggi. Cara penggunaan scratch sangatlah mudah. Kita tinggal click and drag komponen yang akan digunakan ke tab script. Untuk lebih lengkapnya bisa lihat video dibawah ini.
Referensi